雇主和雇员,谁当多得?

前段时间看完阿耐的《大江东去》,这本书讲述了一个改革开放中的农村集体企业和国有企业个体户以及外资在浪潮中搏击的故事。

书中最核心的部分在于利益分配,雷东宝带领的农村企业搞得红红火火,但雷东宝自己的家却在越来越富的村民中显得越来越寒碜;宋运辉主导建立了一个新的国有企业,作为企业最高领导他的收入却远远不如当年和他同时进厂现已下海的虞山卿;杨巡千辛万苦赚了不少钱但社会地位低下;只有来自外资梁思申拥有幸福美好的生活。

这本书作者的观点是管理者为公司作出了巨大的付出,他们理应得到巨大的回报,为了表明这个观点的合理性,全书大量描写了雷东宝和宋运辉作出的努力,村民对村企业管理层的态度,国企厂长的不算优裕的生活,但明显缺位了村民的付出,对国企员工更是几乎不着笔墨。

马克思认为,商品的价值可以用人类无差别劳动时间来衡量,但很多东西不是商品,还有些东西,不同人的劳动时间差别太大,实际社会运作中只会让一部分去做这个工作,差别也很小。即使按照资本主义的资本价值理论,也并非所有的付出(投资)都可以准确的衡量为金钱表示的价值。你的知识有多少价值?你的改进有多少价值?你的人脉关系有多少价值?同样,你为这些付出的劳动时间如何换算为人类无差别劳动时间?

既然无法就付出达成一致,那就不可能得到一个公平的利益分配方案了,雇主认为缺少了自己公司就不能正常运转,员工则随时可以更换,自己应当获得更多利益;雇员或许觉得随便换个老板都能工作,缺了员工那肯定是只能关门了,当然自己的利益太少了。有人认为可以通过博弈来达到均衡,但双方掌握的信息存在天然的不对等,雇员明显处于博弈的劣势地位。

首先可以肯定,在双方都不能明确自己的付出的价值的时候,拿出一个双方哪个都觉得公平的方案是不可能的,但可以拿出一个双方不愿互换的方案:平均期望收益守恒方案。

即雇主和雇员做这件事的平均风险系数乘以期望收益是不变的,但依据双方的能力分工不同,双方做不同的事的时候风险是不同的,但这样仍会有风险系数不能确定的问题,而且,大家对自己的风险程度不能作出准确评估,因此最妥当的办法就是让每个人都可以去测试自己的风险水平。

显然这是不可能的,不可能给每个人机会去测试自己是否有能力以较低的风险获取较大的收益,现在很多企业采用了这种“权利和责任成正比”的方式,看似公平,还是不公平。

已经处在高位的人,拥有更多的机会去尝试,也就是说,他们至少占有机会,机会是最大的资源,而这个资源,不被计算入收益之中。表面上,雇主仍旧按照大风险的情况来获得大收益,但实际上,雇主早就可以控制风险的程度。而在实际的经济生活中,雇主还可以利用对信息的掌控,来夸大和掩盖风险。

谁应多得?也许只有胜利者可以多得。

关于GINA的技术在航空器上应用一些构想

这款概念车推出很长时间了,但前几天才想到或许可以应用到飞机上以解决一些工艺难题,先把想到的一些东西放上。

GINA意指Geometry and Functions In “N”Adaptions。宝马公司设计的这款车型所希望展现的理念是自由, 精巧设计的框架和纺织物的蒙皮让车身表面发生变化时
蒙皮的表面张力不发生改变,蒙皮并不会松弛,在这种情况下,通过移动各个金属构架支撑面,可以在材料上形成轮廓分明的精确皱褶。


这种结构的好处在于能够随时改变车身的流体动力形状,并且可以随时展现和隐藏车身的一些结构。

这样的设计应用在飞机上的话,不但可以解决工艺难题,还可以带来以下优势:

1、外形随时随飞机速度改变,可以提升飞行性能。无论是高速飞行时对湍流的控制还是减速是增大空气阻力,可以省略副翼和襟翼,甚至翼稍小翼,不但在机翼上,还能够运用在机身上。

2、改变飞机雷达外形。通过对反射面的控制,可以实现飞机在雷达上显示迥异的体积和形状,进行迷惑。

3、减轻飞机重量。

现在想到的困难主要是纺织物材料,能够抵抗频繁变形的抗撕裂织物有哪些?还有zaku所说的高频交变应力。然后对于破损的防扩散能力,当然铝质蒙皮这个也一般了,而且纺织物的破损检测应该更简便。还有就是考虑到一些需求,织物要求有导电能力,如果通过掺入导电纤维来实现的话,这层纤维未必能够达到同等的应力要求。

两本桌游杂志点评

乘着《三国杀》的东风,桌游在中国终于算是见到了一丝曙光,桌游杂志也开始出现在街头的书报亭里,最近买了两本桌游杂志,分别是《桌游Design》创刊号和《桌游志》9月刊。

先说赠品,因为这种昂贵的杂志,赠品的附加值其实占了很大一部分=。=

《桌游Design》是因为看到赠品是一整套的《战场》才买的,书面上标明售价¥25推广价¥22。读完杂志后才发现另一套10张《萨兰王法典》也是全套=。=按照杂志的说法,以后每期都会赠送一套完整的桌游卡牌,并且会各期慢慢赠送他们原创的《王座》桌游卡牌来补齐每期所赠卡牌张数(110张,如果没有记错的话),另有两张魔兽世界卡牌,据说到的确是很有诚意。而且赠送新出的卡牌游戏倒是比较符合“行业杂志”这样的定位。但这期所赠的卡牌牌面上还是出现了设计上的几个小错误,但印刷很不错,卡牌质量也还过得去。

《桌游志》是Yoka Games主办的,售价¥15,近水楼台先得月,他的赠品是《三国杀》的SP武将牌,并且保证不再版,比如这期赠送的是虎牢关模式中神吕布的两种状态的武将(话说我一直在想为什么不设计成一个带觉醒计的武将算了难道是因为牌面写不下这么多技能= =),从彺期的情况来看,很长一段时间他的赠品都会是各种《三国杀》SP武将牌~由于保证不再版,赠品还是很有收藏价值的,尤其是于禁法正这种技能大不同又买不到的牌,用来平时玩都很好的。

再说书籍制作,《桌游Design》稍厚一点,两者选用的纸张都差不多,全彩印刷,铜版纸和白板纸(希望没有认错- -)印刷和装订方面都没有发现错误,但《桌游Design》部分广告所用图片分辨率不够,出现明显的马赛克模糊。

然后是校对。粗略阅读之下《桌游志》没有发现错误,《桌游Design》则出现5处左右文字错误。

封面设计:《桌游志》使用了当期所采访的coser作为封面人物,《桌游Design》使用的是广告商提供的图片(?);《桌游志》封面比较花哨,《桌游Design》相对较为简陋。

重头戏是内容。

《桌游Design》选取的文章都很有水平,深度也很不错,包括对桌游设计中算法的探究和对设计师的访谈。不过说实话,这个桌游设计师的水平还是比较有限= =当然也许是因为国内桌游设计就这个水平了。。。而《桌游志》则浅显很多,有几篇文章的注水性很明显,还有三国杀coser访谈这种,难道大家是为了看美女(而且是这种没有性格的。。)来买桌游杂志的吗= = 另外,《桌游志》并未明显说明自己和《三国杀》出自同一个东家,却为《三国杀》摇旗呐喊,实在是有失公平。这一项上《桌游Design》得分足以把《桌游志》打死。。。

最后赞一下《桌游Design》的交互,有一条是悬赏读者设计一款桌游,看起来是每期都会做的内容,这期的是设计一款20张卡牌以内的桌游~而且一年后会将每期评选出来的桌游中的某款做成实物卡牌作为赠品发送,听起来很赞的样子~~

所以结论就是《桌游Design》完胜。。。(喂!

另外,从广告来看,桌游产业非常急功近利。。。。

附上两家的微博地址:

《桌游Design》 weibo.com/zhuoyoud
《桌游志》weibo.com/2zhuoyouzhi